miércoles, 5 de noviembre de 2025

🧩 Actividad interactiva: Del aula a las redes – aprendizaje activo y conectado

 

Estimados colegas, 👋

Hoy los invitamos a explorar cómo transformar la enseñanza en un aprendizaje activo y conectado a través de un recurso interactivo: un crucigrama digital creado en Educaplay. Esta actividad está basada en el texto “Del aula a las redes: transformar la enseñanza para un aprendizaje activo y conectado” y tiene como objetivo reflexionar sobre el rol del docente, el aprendizaje en red y las posibilidades pedagógicas de las TIC.

💻 Cómo acceder y participar

1.    Ingresen al crucigrama haciendo clic aquí:

 

2.    https://es.educaplay.com/recursos-educativos/26449139-del_aula_a_las_redes_aprendizaje_activo_y_conectado.html

 

3.    Lean cada definición y completen las palabras clave relacionadas con el aprendizaje en red y el conectivismo.

4.    Al finalizar, reflexionen sobre las conexiones entre los conceptos y cómo pueden aplicarlos en sus aulas.

🔹 Para seguir pensando

·         ¿Qué cambios implica pasar de ser transmisores de información a mediadores del conocimiento?

·         ¿Cómo podemos usar las TIC para fomentar la colaboración y la autonomía de nuestros estudiantes?

·         ¿Qué otras actividades interactivas podríamos diseñar para enriquecer el aprendizaje en red?

Consejos para crear tus propios crucigramas en Educaplay

·         Ingresá a www.educaplay.com y creá una cuenta gratuita.

·         Seleccioná “Crear actividad” → “Crucigrama”.

·         Agregá las palabras y definiciones relacionadas con tu tema.

·         Ajustá la dificultad, agregá imágenes si querés y publicá.


¡En pocos minutos tendrás un recurso interactivo listo para compartir con tus estudiantes y colegas!

Les comparto un video tutorial: 



📚 Bibliografía

·         Feynman, R. (1988). Surely You're Joking, Mr. Feynman! W.W. Norton & Company.

·         UNESCO (2008). ICT in Education: Policy and Practice.

·         Siemens, G. (2005). Connectivism: A Learning Theory for the Digital Age.

·         ChatGPT (2025). Asistencia en redacción y diseño de actividades educativas interactivas. OpenAI.

 

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